オランのまったりな
開発日記

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Building Numpy for Maya Python (2.7)

Dec 16 2020 16:49

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Pymel ノードトラッカー機能のご紹介

Dec 08 2018 18:24

簡易な新規ノード追跡

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Escaping from nested functions using exception

Jun 15 2018 12:23

Escaping from nested functions using exception.

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Remove or replace base python metaclass in derived class by using the "Anti-Metaclass"

Jun 09 2018 16:40

Removing and replace base python metaclass in derived class, implemented as another metaclass, the metaclass removing "anti-metaclass"

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Managing constructor (__init__) calls in python multiple inheritance scenario

May 03 2018 04:08

Explicit calls to each base __init__ can be managed by using the following snippet.

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Converting to and from string/hex/bytes type in python

Nov 29 2017 21:00

Hex/String/Bytes conversion templates.

Python 3:

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VirtualClassを利用してPymelのタイプを拡張

Nov 29 2017 00:23

どなたもPymelのタイプを拡張したいと思えばひとまずクラスを継承すればいい。。たぶん。。と考えてしまうでしょう。

しかしPymelノード生成の仕組みでは下記の様な継承を書いてみたら期待した通の結果があまり出てこないと思います。

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MayaVectorだけどGLSL/HLSLの様なSwizzling挙動を再現してみたい

Nov 26 2017 02:01

ベクトル型にSwizzlingオペレーションを実装

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PymelのWith文でまとめれる(Cmds)のUIレイアウトの書き方を、Qt-PysideのUIにでも構築できるようにしてみよう

Nov 26 2017 01:04

Qt-PysideのUIクラスを拡張してPymelのWith文でウイジェット・レイアウトを組めるようにしてみる

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